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百家乐

可以很肯定的说百家乐是非常受欢迎的纸牌游戏,对于真实的起源地有一些不同的说法。

传统百家乐

除了深受玩家欢迎的传统百家乐外,飞博FB88更设有极速百家乐及多台百家乐,给予玩家一种置身实地赌场的真实快感,保证让您享受实时而公平的游戏体验。

如何胜出:

百家乐中将发两份牌 庄家闲家,总数得9点或最接近9点的一家胜出。

操作及下注指南:

  1. 点击下注的筹码,再点击桌上任意投注区下注
  2. 闲家和庄家将获发两张牌加起来等于10作0点,总和超过9则只算总数中的个位。
  3. 任何一家拿到8点或9点(天生赢家)牌局就算结束不再补牌。
  4. 派出两张牌后如果任何一手牌的头两张牌的牌面为0至6将依照补牌规则多发一张牌,不可以任选补牌。
  5. 没有任何一手牌获得超过三张牌。

游戏玩法:

本游戏采用8副牌(每副牌52张)来进行,游戏牌数合计416张。"闲家""庄家"各先派两张牌,以"闲家"先发,如第一轮未分出胜负需再按"牌例"发第二轮的牌,每方最多再发1张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局

  • 2到9点纸牌的点数与其牌面数字相同
  • A的点数爲1
  • J,Q,K和10的点数爲0。

每手牌的实际点数是以所有牌数的总数爲准,计算的方式是所有牌的点数加在一起。例如:一手牌爲4,Q,和10,点数计算公式爲(4+0+0=4)而一手牌是A和9那么它将计算为0点(1+9=0)

游戏将会在所有玩家投注“闲家”,“庄家”,或“和”后开始。一些桌面玩家可以投注更多的选项,例如闲对子和庄对子。

如果庄家或是闲家任一方的总点数是8点或9点,这叫“例牌获胜”。这时该局游戏结束 ,不需要补发第三张牌。

如果闲家的牌面总点数是6或7,而庄家的牌面总点数是3、4或5,庄家必须补牌,但是如果庄家的牌面总点数是6,则庄家必须停牌。

如果闲家和庄家的前两张牌总点数是0-7,将会由“第3张牌规则”决定闲家和庄家是任一方或是双方均需要补发第3张牌。以闲家先发。

博牌规则:

闲家前两张牌总点数

闲家

庄家前两张牌总点数

庄家

0

需补第3张牌

0

需补第3张牌

1

需补第3张牌

1

需补第3张牌

2

需补第3张牌

2

需补第3张牌

3

需补第3张牌

3

如果閒家补发了第3张牌,此牌面点数是8,庄家无须再补牌。

4

需补第3张牌

4

如果閒家补发了第3张牌,此牌面点数是0、1、8或是9点,庄家无须再补牌。

5

需补第3张牌

5

如果閒家补发了第3张牌,此牌面点数是0、1、2、3、8或是9点,庄家无须再补牌。

6

闲家停牌

6

如果閒家补发了第3张牌,此牌面点数是0、1、2、3、4、5、8或是9点,庄家无须再补牌

7

闲家停牌

7

庄家停牌

8

”例牌“(双方停牌)

8

”例牌“(双方停牌)

9

”例牌“(双方停牌)

9

”例牌“(双方停牌)

支付赔率如下:

投注

说明

赔率

閒家

閒家牌面总点数等于9或是更接近9获胜。

1赔1

庄家

庄家牌面总点数等于9或是更接近9获胜。

1赔0.95

如果玩家和庄家手牌点数相同,则投注和为赢。

8:01

庄家
(免佣)

庄家牌面总点数等于9或是更接近9获胜。
如果庄家以牌面总点数6点获胜。

1赔1
1赔0.5

閒对子

閒家前两张牌是一对

1赔11

庄对子

庄家前两张牌是一对

1赔11

游戏中总发牌张数大于4.

1赔0.54

游戏中总发牌张数等于4.

1赔1.5

快乐6 (只在免佣百家乐提供投注)

庄家以牌面总点数为6点获胜。

1赔12

幸运7 (只在传统百家乐提供投注)

庄家以3张牌总点数7点获胜。

1赔40

富贵8 (只在传统百家乐提供投注)

閒家以3张牌总点数8点获胜。

1赔25

閒龙宝

閒家以例牌8点或9点,又或是比庄家多出4点获胜。

胜方非例牌赢9点,1赔30.
胜方非例牌赢8点,1赔10.
胜方非例牌赢7点,1赔6.
胜方非例牌赢6点,1赔4.
胜方非例牌赢5点,1赔2.
胜方非例牌赢4点,1赔1.
胜方例牌赢,1赔1.
双方例牌且和局,退回投注本金。

庄龙宝

庄家以例牌8点或9点,又或是比閒家多出4点获胜。

对和宝

和局或是庄闲前两张牌是一对。

手牌组合赔率
和局 & 双方对子 1:40
和局 & 任意一方对子 1:10
和局 & 没有对子 1:2
闲家或是庄家获胜,双方对子 1:15
闲家或是庄家获胜,任意一方对子 1:2.5

过关百家乐

一种独立的百家乐投注类型,它将当前靴牌接下来的2-5轮连续游戏结合起来。玩家允许在每轮中预测“闲家”,“庄家”或是“和局”。上一轮的赢利将会被带到后一轮中,直到过关投注获胜或是输掉,又或是靴牌结束。

赔率将会参考庄家、闲家 & 和局的赔率,以所选游戏模式为传统或是免佣作为基准。

大小、庄/闲对子

  1. 大小 : 指根据当局所开之牌张数的总和为依据,4张牌为小,5张牌或6张牌为大。游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共4张牌,即押注“小”者为胜。相反,若庄、闲任一方有博牌,令总牌数为5或6张,即押注“大”者为胜。
  2. 庄/闲对子 : 指根据当局所开之牌的庄/闲前两张牌的牌面(数字或字母,不计花式)为依据,牌面相同为对子。游戏中,庄家前两张牌的牌面相同,为庄对子,即押注“庄对”者为胜。闲家前两张牌牌面相同,为闲对子,即押注“闲对”者为胜。
  3. 任意对子 : 指庄或闲的前两张牌的牌面(数字或英文字母,不计花式)为依据,游戏中,无论结果是庄对或闲对,即押注“任意对子”者为胜。
  4. 完美对子 : 指庄或闲的前两张牌的牌面,必须同花同色同数字或同英文字母为依据,游戏中,庄或闲家前两张牌的符合要求,即押注“完美对子”者为胜。
  5. 完美对子及任意对子则随时开放。

免佣百家乐

超6百家乐,也称为Punto 2000,是百家乐的一个变种形式,和传统百家乐的赔付方式有一些不同。就像一般的百家乐,也是选择筹码投注在庄家,闲家或和局。真人荷官将会根据正常百家乐第三张的规则发牌。

如果您的押中正确的庄家,闲家或和局,您就获胜。闲家1赔1或平局1赔8都是和正常的百家乐派彩一致,但是庄家的派彩是不同的,一般的百家乐是1赔0.95,而超6百家乐庄家赔付是1赔1,除非庄家以牌面6点胜出,那么赔付的比率为1赔0.5。

这里会提供一个庄家6点胜出投注边注保险的机会。如果您投注超6边注,您投注的庄以6点胜出,边注的赔付比率为1赔12。

过关百家乐

一种独立的百家乐投注类型,它将当前靴牌接下来的2-5轮连续游戏结合起来。玩家允许在每轮中预测“闲家”,“庄家”或是“和局”。上一轮的赢利将会被带到后一轮中,直到过关投注获胜或是输掉,又或是靴牌结束。

如果其中一个选项是庄家或是闲家,但结果是和局,当前本金将会被带到过关投注的下一轮中。如果其中一个选项是和局,而结果是庄家或是闲家,该过关投注会是输的。

直到过关投注的最后一轮胜出,才会进行结算。

如果其中任意一轮游戏是输的,该过关投注将会立即视为是输的。

在进行当中的过关投注不能提前结算。

如果游戏取消或无效,且已经进入靴牌的最后一轮,又或是出现其他事件导致更换靴牌,过关投注将会按照当前赢利即时结算。

过关最高派彩:所有过关投注派彩均不能超过过关最高派彩限额。

断线:如果网络连接丢失或是浏览器关闭,玩家将会被认为已经与娱乐场断开连接。在这种情况下,游戏将会继续进行,当游戏结果公布后会马上进行派彩。

派彩赔率将会依据所选游戏是传统还是免佣模式,然后参考庄、闲以及和局而定。 玩家只能选择传统或是免佣模式进行过关投注

10元百家乐过关投注(传统模式)的范例10元百家乐过关投注(免佣模式)的范例
派彩范例
1 2 3 4 5
选项
赔率 1:0.95 01:01 01:01 01:08 01:01
该轮结果
该轮注金 10 19.5 39 39 351
该轮获利 19.5 39 39 351 702
目前赢利 9.5 29 29 341 692
过关赢利 - - - - 702
1 2 3 4 5
选项
赔率 01:01 01:01 0.5:01 08:01 01:01
该轮结果 庄(6)
该轮注金 10 20 40 60 540
该轮获利 20 40 60 540 1080
目前赢利 10 30 50 530 1,070
过关赢利 - - - - 1,080

包桌百家乐

包桌後可自行控制游戏节奏,尽享更换荷官飞牌换靴等优越功能 成就更高级及自主的娱乐享受。

翻牌 在庄/闲下注之后,可以直接翻开庄或者闲家牌;
飞牌 未下注的情况下直接开牌;
设定包桌 包桌玩家可以设置"是否咪牌","是否竖向咪牌" 以及"是否设置密码";
更换荷官 更换当前荷官;
更换牌靴 若该靴满30局,玩家可以选择换靴;

竞咪百家乐

首创竞咪互动百家乐新玩法,投注额最高者享咪牌权利,牌桌上会清楚显示所有筹码,玩家拥有置身於实体赌场一样的真实座位体验。

"等我"功能让您掌控牌局节奏;玩家可以即时和俏丽主播互动,边聊天边下注,创造实地赌场无可比拟的升级体验。

咪牌:

  1. 只有"进桌下注"的玩家才有咪牌资格;
  2. 不同玩家下注庄/闲,下注金额多的玩家获得对应庄/闲的咪牌资格;
  3. 不同玩家下注庄/闲相同的金额,先下注成功的玩家拥有咪庄/闲家牌的资格;
  4. 同一玩家,如果一局中下注庄和闲的金额一样,那么默认该玩家咪闲家牌;(前提:其他玩家没有下注庄/闲,或者下注金额没有高于这一玩家)
等我 在下注倒计时内,玩家可以点击“等我”按键,请求荷官延长下注时间;
开牌

只有进座下注的玩家才有开牌的权限;

当玩家点击"开牌"申请荷官开牌时,荷官会根据桌面上玩家投注情况决定是否直接开牌或提示其他玩家继续下注;

打赏 玩家随时可给予自己最喜爱的主播小费,奖励主播的热情服务及章显出客人的身份
与主播进行聊天

左边的是主播照片

右边的是发牌荷官照片

下面显示的是主播语言

龙宝百家乐

龙宝会根据所投注一方胜出对方点数的情况,赔率会有所不同,最高彩金为 30 倍,且所赢得彩金不抽水。若投注其中一方获胜,并且符合下列两种之一即可获得派彩;

若投注其中一方获胜,并且符合下列两种之一即可获得派彩

  1. 所投注之胜方以(非例牌),且超过对方四点以上。
  2. 所投注之胜方两张牌相加为八点或九点(例牌),可获得一倍彩金。
  3. 所投注落败或平手或胜差於三点以下时,即丧失所押注彩金,但若双方皆为八点或九点(例牌)且双方平手时,则可取回所投注彩金。
  • 非例牌 : 头两张牌的点数总和并非8或9点.所有三张牌的情况亦属非例牌。
  • 例牌: 头两张牌的点数总和为8或9点。

赔率表:

胜出情况 赔率
胜方以(非例牌)赢9点 1:30
胜方以(非例牌)赢8点 1:10
胜方以(非例牌)赢7点 1:5
胜方以(非例牌)赢6点 1:3
胜方以(非例牌)赢5点 1:2
胜方以(非例牌)赢4点 1:1
胜方以(例牌)赢出 1:1
(例牌)和局 退回下注

保险百家乐

保险百家乐是近年最受玩家欢迎的一个新功能,顾名思义在游戏中加入保险元素,除了不影响百家乐游戏的结果外,同时亦能保障玩家不至于输掉所有的押注金额。

操作及下注指南:

  1. 荷官开庄和闲首两张牌,任何一家首两牌为8或9点(天生赢家),牌局就算结束,不再补牌,也不会触发保险。
  2. 鼠标箭头移到投注区问号按钮时,系统会自动弹出游戏规则及赔率。
  3. 触发保险时,符合投保条件的用户默认自动弹出保险投注窗口(取消了自动弹出的用户可点击闪烁的保险区域)。
  4. 玩家可直接在保险投注窗口选择,已显示的筹码或自行输入总额再按确定按钮。
  5. 点击投注窗口中的筹码进行投注一局,中触发两次同类型保险时玩家只能投注一次。

游戏规则:

  1. 每局游戏中,庄闲各有2个保险触发点。当牌面满足以下条件时,系统将触发保险下注。
  2. 触发庄保险时,只有本局投注了庄的玩家有资格进行庄保险下注,闲保险同理。
  3. 保险的限红根据玩家所下的庄或闲注丶触发保险时保险的赔率而定. 计算方式为:下限 = 1, 上限 = (玩家所下庄/闲注额 ÷ 赔率)。

牌路介绍

  1. 开牌结果的纪录

    红色珠为庄,蓝色珠为闲, 绿色珠为和,红点在珠的左上角代表庄对,蓝点在珠的右下角代表闲对,如果同时出现庄对和闲对,则珠的左上角和右下角标示红点和蓝点。

  2. 大路

    红圈为庄,蓝圈为闲, 庄一列, 闲一列, 序排列出, 如果和的话, 会用一条绿色斜线代表,如果之后连续出现和,便用绿色数字代替。

  3. 大眼路

    大眼路是根据大路延伸出来,从大路的第2列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第3列第1行开始分析。

  4. 小路

    小路是根据大路延伸出来,从大路的第3列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第4列第1行开始分析。

  5. 小强路

    小路是根据大路延伸出来,从大路的第4列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第5列第1行开始分析。

  6. 庄问路丶闲问路

    此功能是模拟下一局如果开庄或闲时,大路丶大眼路丶小路丶小强路的结果。令玩家更方便及快速地判断该如何投注下一局。

好路详解

好路提示 功能让玩家实时于同一界面下注,省却进出各百家乐游戏而错失良好下注机会。好路提示将提供十款百家乐好路选项,包括:长庄、长闲、拍拍黐、大路单跳、一厅两房(庄)、一厅两房(闲)、逢庄黐、逢闲黐、隔黐庄、隔黐闲

长庄 在大路中连续有4个或4个以上的庄就称之为"长庄"。
长闲 在大路路子中,连续有4个或4个以上的闲,就称之为"长闲"。
拍拍黐 在大路路子中,相邻两列的庄闲都有两个或两个以上,就称之为"拍拍黐"。
大路单跳 在大路路子中,庄闲梅花间竹地出现,就称之为"大路单跳"。
一厅两房(庄) 在大路路子中,庄闲闲连续出现两次或以上,就称之为"一厅两房(庄)"。
一厅两房(闲) 在大路路子中,闲庄庄连续出现两次或以上,就称之为"一厅两房(闲)"。
逢庄黐 在大路路子中,出现长庄转闲转两庄再转闲,就称之为“逢庄黐”。
逢闲黐 在大路路子中,出现两闲转庄转长闲再转两庄,就称之为“逢闲黐”。
隔黐庄 在大路路纸中,庄被闲隔开,庄出现“单黐(即1庄转2个或2个以上庄)"组合至少两次,闲的个数任意,就称为"隔黐庄"。
隔黐闲 在大路路纸中,闲被庄隔开,闲出现"单黐(即1闲转2个或2个以上闲)"组合至少两次,庄的个数任意,就称为"隔黐闲"。

备注: 当好路的大路上出现和局时,好路的模型还是保持,所以出现和局不影响判断好路。

注意事项:

  1. 当每一靴牌进入第31局或以后,玩家将不得投注大小。
  2. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。
  3. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫瞄,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。
  4. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
  5. “超级六”仅开放于免佣百家乐,只有开启免佣,超级六投注区才生效。

规则与条款:

  1. 开始

    • 纸牌必定跳过在每个新的牌局。第一张开牌后,将基于上第一张纸 牌的牌面(J,Q,K会被视为10)。
    • 每一局的错误将被纠正如果它不影响游戏进行。否则,它将导致这一 局无效,一个新一将取代。根据情况,管理保留权利无效任何牌局。
  2. 无销牌

    • 不同于开始,每个新的牌局的开始纸牌不能跳过
    • 如果纸牌意外跳过,将会重新执行
    • 管理者保留权利对错误的牌局进行更正。接下来的游戏将被暂停
  3. 黄色纸牌

    • 如果抽到黄色的纸牌,该局就是最后一局(黄色纸牌由荷官发牌)
    • 如果在游戏中出现黄色纸牌,该局就是最后一局
    • 如果牌局结束,而黄色纸牌是下一局的销牌,那么下一牌局将不 会开始
    • 如果最后一手后还有多余的纸牌派发,那么这一局将被视为作废
  4. 公共牌

    • 在所有的游戏中,任何在游戏投注中暴露的牌(销牌除外)牌靴结果 将视为无效。管理者保留权利对错误的牌局进行更正
    • 额外掉落的(将被用于下一手)和暴露的牌将被视为销牌。管理者保留权利对错误的牌局进行更正
    • 在所有的游戏中,任何在游戏投注中暴露的牌(销牌除外)牌靴结果 将视为无效
    • 开始期间暴露的牌面或销牌不影响游戏。
  5. 双重拉动

    • 双重拉动违规,经常发生在荷官发牌时拉出超过1张以上牌并且错误扫描或暴露底牌
    • 任何被额外拉出的牌将被用于下一手,也就意味着被认为是销牌。其他的牌将重新适用于被现在这手牌
    • 管理部门保留决定无效
  6. 错误纸牌规则

    • 任何在桌面上出现的纸牌错误的行为会尽快纠正。否则,为了游戏 的公平,管理部门将有权决定对错误的牌局无效或进行更正。
    • 根据情况的不同,管理部门保留决定继续或无效。
  7. 掉落的牌

    • 纸牌在洗牌过程时没有显示在视频中,将会拿起销牌并重新使用。
    • 如果暴露在视频外没有看见的牌将重新使用。否则,特定的牌局作废, 牌靴重新开始。

骰宝

骰宝,也成为幸运骰子或买大小,骰宝是一种古老的中国骰子游戏。字面意思骰宝是指“珍贵的骰子”,买大小的意思是“大或小”。游戏是使用三个骰子和一个桌面上投注区域组成,每一个区域代表着不同的骰子结果或组合。

骰宝游戏历史可以追溯到上百年,很久很久以前据说人们是用砖头代替骰子。这些砖头骰子被染上符号,在碗里摇来摇去,然后掷到地上查看符合或数字的组合。玩家猜测正确的符合或数字。随着时间的推移,砖头骰子变成现在的骰子,同时骰宝游戏通过网络传递到全世界,成为今天最受欢迎的游戏之一。

怎样玩骰宝

游戏是使用三个骰子放在骰盅内,所有的投注将被接受后荷官将摇晃骰盅。所有玩家需要预测游戏的结果。如果结果无法确认,例如:骰子侧立面朝侧面,那么无法确认的游戏赛果将被公告无效,骰子将重新转动。出现全围(所有骰子显示相同的数字)庄家通杀大/小和单/双。

派彩赔率:

投注种类 说明 赔率(不连本金)
总点数为11至17 1:1
总点数为4至10 1:1
总点数为5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 1:1
总点数为4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 1:1
点数总和
4 或 17点 总和为4或17点 1:50
5 或 16点 总和为5或16点 1:18
6 或 15点 总和为6或15点 1:14
7 或 14点 总和为7或14点 1:12
8或13点 总和为8或13点 1:8
9,10,11 或 12点 总和为9, 10, 11或12点 1:6
组合
围骰 投注出现指定的三颗相同骰子 1:150
全围 投注出现任何的三颗相同骰子 1:24
双骰对子 投注的两个点数(对子)必须在结果内出现 1:8
4中3 投注四个点数必须在结果内出现其中三个 1:7
双骰组合 投注的两个点数组合必须在结果内出现
单骰 - 投注单点出现一次
1:5
1:1
单骰点数 双骰 - 投注单点出现两次
全骰 - 投注单点出现三次
1:2
1:3

若三粒骰子平面点数相同,则通吃大/小及单/双各注。

规则与条款:

  • 当开骰盅后,发觉骰子相迭或斜靠不平(称为“桥骰”),则该局无效。须重掷骰子,原注不得取回。
  • 当骰子在骰盅内跳动少于三次,则该弹跳结果无效。当任一骰子弹跳期间没有转动时,该弹跳将不作计算。一旦产生无效游戏,将重新投掷骰子,下注的金额无法取消或者撤销。
  • 任何一局被错误输入系统的结果都将被核实并更正,并会依据正确的结果重新派彩。
  • 如若阁下由于连接问题从游戏中断开,阁下的投注会被记录并依结果派彩。阁下可在历史记录中查询此局的结果。
  • 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小丶最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服.
  • 骰子摇动后,偶有稳定后无法判读点数状况时,此时荷官将重摇骰,直到能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。
  • 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。

轮盘

轮盘不仅仅是一个简单的娱乐场游戏,它也是一款最有活力的游戏。今天我们了解的第一种形式的轮盘是在18世纪法国,距今已经有很长的时间。轮盘的投注方式多样,188金宝博的真人荷官轮盘代表着顶尖的经典娱乐场游戏。由于这些原因,使轮盘成为在线玩家首选的游戏之一,我们真人娱乐场目标是给玩家提供最好的在线轮盘体验。

怎样玩轮盘

轮盘以转轴为中心,转轴上有数字小方框,数字所组成的队列和组合有着不同的变化。在适用的情况下,所有数字格也代表红和黑,不包括0,00的颜色为绿色。轮盘是放置在投注区域的旁边。

玩家可以选择投注在他们感觉能赢的数字,数字组合或颜色。轮盘的桌面是由一个荷官(有时更传统的也可称之为“赌台主持人”)来负责旋转小球和处理投注。玩家可以操作投注直到荷官讲出“无法再投注”。游戏开始时,荷官转动轮盘,小球会向逆时针方向旋转滚动,最终会停在其中一个小方格内。然后公布获胜号码,荷官支付给获胜者以及收集所有输的投注。一个新的回合将会在所有注单处理完毕后马上开始。

欧洲轮盘规则

欧洲轮盘是历史最悠久,最著名一个游戏版本。欧洲轮盘包含37个号码,从数字1号至36号,颜色为红色和黑色,37个号码中包括绿色的0号。轮盘局部位置上的队列可能随机出现,但是实际上是根据数学方式安排以确保每个数字都有相同的获胜机会。轮盘的桌面可以进行投注直到荷官宣布 “无法再投注” 为止。

美式轮盘规则

不同于欧洲轮盘,美式轮盘包含38个号码:数字1号至36号,0号,以及一个00号。所有游戏其他的方面都类似于欧洲轮盘,玩家都过押注号码,并且最终小球落在押注的号码上,即玩家获胜。

牛牛

牛牛 又名斗牛,是一款流行于广东、广西、湖南以及江浙一带的传统棋牌游戏。其中一家为庄家,其余为闲家,发完牌后马上开牌比牌,所有闲家与庄家一一进行比较确定输赢。游戏节奏紧凑刺激,规则简单。

如何胜出

牛牛中将根据头牌决定的顺序发四份牌<< 庄家 >>、<< 闲1 >>、<< 闲2 >>、<< 闲3 >>,玩家可押注1~3家闲胜的「平倍」丶「翻倍」,以及对应庄家胜闲1~3的「平倍」丶「翻倍」。若押注任何一家闲家并且所押闲家牌型大於庄家,则玩家获胜;若押注庄胜其中一家闲家并且庄家牌型大於该闲家的牌型,则玩家获胜:

  • 平倍: 闲家与庄家平倍博弈,派彩不受牌型影响,按平倍赔率计算
  • 翻倍: 闲家与庄家翻倍博弈,派彩根据胜方牌型,按翻倍赔率计算 比牌的牌值大小,见游戏规则中的说明

操作及下注指南:

  1. 游戏开始,荷官从牌靴中抽出头牌,以头牌的点数决定发牌顺序,并按照顺序发出每家5张牌,发完一家再发下一家。
  2. 荷官发牌同时玩家点击下注的筹码再点击桌上的任何一块投注区域(闲1/2/3的"平倍"丶 "翻倍", 庄胜闲1/2/3的"平倍"丶 "翻倍")
  3. 玩家投注结束,荷官按照庄丶闲1丶闲2丶闲3的顺序开牌。
  4. 开牌结束决定输赢。

注意: 玩家在 "翻倍" 中下注时,该玩家的可用余额必须高于或等于下注额度的5倍,详细请看"注意事项"。

游戏玩法:

游戏使用扑克牌中52张牌(不含鬼牌),每局每家派发5张牌,先从5张牌中找出3张可成10或10的倍数组合,剩馀2张牌相加,如遇点数相加超过10点则减去10点,为该局之点数,与庄家比点数大小决定胜负。

你有以下几种下注选择:

  • 『闲一』:平倍丶翻倍。
  • 『闲二』:平倍丶翻倍。
  • 『闲三』:平倍丶翻倍。
  • 『庄一』:平倍丶翻倍。(注:庄赢闲一)
  • 『庄二』:平倍丶翻倍。(注:庄赢闲二)
  • 『庄三』:平倍丶翻倍。(注:庄赢闲三)

注意: 於"翻倍"中下注时, 玩家的馀额必须高於或等於投注额度的5倍 , 详情请看 '补充说明'

  1. 第一张牌:每场比赛开始时,荷官抽取“头牌”。“头牌”的数值决定发牌顺序
  2. 根据“头牌”数值(A = 1点,2到K = 2到13点),除以4并保留剩余的牌

卡牌类型:

五公 > 牛牛 > 牛九 > 牛八 > 牛七 > 牛六 > 牛五 > 牛四 > 牛三 > 牛二 > 牛一 > 无牛

五公 bull 5公(5张 J、Q、K),由5张JQK组成
牛牛 bull 牛牛,3张10的倍数组合 ,剩余2张相加为10或20
牛 9 bull 牛9,3张10的倍数组合 剩余2张相加为9或19
牛 8 bull 牛8,3张10的倍数组合 剩余2张相加为8或18
牛 7 bull 牛7,3张10的倍数组合 剩余2张相加为7或17
牛 6 bull 牛6,3张10的倍数组合 剩余2张相加为6或16
牛 5 bull 牛5,3张10的倍数组合 剩余2张相加为5或15
牛 4 bull 牛4,3张10的倍数组合 剩余2张相加为4或14
牛 3 bull 牛3,3张10的倍数组合 剩余2张相加为3或13
牛 2 bull 牛2,3张10的倍数组合 剩余2张相加为2或12
牛 1 bull 牛1,3张10的倍数组合 剩余2张相加为1或11
无牛 bull 无牛,五张牌中没有任意三张牌点数之和 为10的整数倍 例如: 4、10、9、4、8

大/小

在比赛中,如果点数相同,玩家需要从5张牌中选出最高点数的牌进行比较。点数高的玩家获胜。如果点数和排名相同,玩家需要比较花色。请看下表。

牌型 说明
牌型 J,Q,K等于10. A等于1.其他牌表示相对应的数值 5公 (5张 J、Q、K) > 牛牛 > 牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1 > 无牛
Card Types J, Q, K equals 10. Ace equals 1. Other cards shall carry their denoted numerical value. 5 Gong (5 J, Q, K) > Bull Bull > Bull 9 > Bull 8 > Bull 7 > Bull 6 > Bull 5 > Bull 4 > Bull 3 > Bull 2 > Bull 1 > No Bull
牌面等级
牌面数值
K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A
13 > 12 > 11 > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1
花色等级 黑桃 ♠ > 红桃 ♥ > 梅花 ♣ > 方块 ♦

派彩

闲(庄)家赢赔率
闲(庄)家赢赔率 翻倍 平倍
5公 1 : 4.75 1 : 0.95
牛牛 1 : 2.85 1 : 0.95
牛9~牛7 1 : 1.90 1 : 0.95
一般牌型 1 : 0.95 1 : 0.95
闲(庄)家输赔率
闲(庄)家赢赔率 翻倍 平倍
5公 1 : 5 1 : 1
牛牛 1 : 3 1 : 1
牛9~牛7 1 : 2 1 : 1
一般牌型 1 : 1 1 : 1
投注 说明 赔率
牛牛宝 庄家和闲1、闲2、闲3有一个或是多个牛牛(包括5公)时赔付。 手牌组合赔率
牛牛 x1 1赔1.5
牛牛 x2 1赔8
牛牛 x3 1赔68
全部都是牛牛 1赔88

说明

当投注翻倍时,您的账户余额必须高于您下注金额的5倍(投注金额X5公的赔率)。请注意不包含和局.

投注和派彩的例子:

  • 会员A:“账户余额500”,翻倍最大投注是100. 和局最大投注是500.
  • 会员B: “账户余额5000”翻倍最大投注是1000。 和局最大投注是5000.
投注对象 投注额度 比牌结果 派彩
例1 押注100在闲2"翻倍" 扣除500 庄家:牛7
闲2:牛5
退回300
例2 押注100在闲2"翻倍" 扣除500 庄家:牛8
闲2:牛牛
退回500 | 回报:285
  1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。
  2. 如果发生注单错误,将按照当前的视频结果重新结算

龙虎

游戏是分为龙和虎 – 目的是要准确的预计龙和虎的点数大小。玩家也可以投注和局,如果龙和虎的点数大小相同,即为和局。

牌面大小和派彩

K是最高的点数,A是最低的点数。

龙(出现和局时输一半注码),1赔1

虎(出现和局时输一半注码),1赔1

和局1赔8

注意事项:

  • 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小丶最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。
  • 荷官先派发第一张牌于龙的位置,而第二张牌派发到虎的位置,牌面全是向上的,点数较大的胜出。
  • 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算

规则与条款:

  1. 开牌

    • 每靴牌开局时,都须进行销牌步骤。每靴牌的第一张牌会被亮出,根据牌面点数,将销去对应张数的纸牌(J,Q,K会视为10点)。
    • 若开局时发生错误,且在第一手牌还未开始之前,则需要及时纠正错误。否则,将宣布此靴牌无效,并更换新一靴牌。
    • 根据具体情况,管理部门保留宣布任意相应牌局无效的权力。
  2. 蓝色纸牌

    • 黄色的纸牌的出现意味着,该局就是最后一局(荷官的切牌)。
    • 如果在派牌中出现蓝色纸牌,该局就是最后一局。
    • 如果牌局结束,而蓝色纸牌是下一局的销牌,那么下一牌局将不 会开始。
    • 如果最后一局后,牌局任在继续,那么此些牌局将被视为无效。
  3. 暴光的牌

    • 在所有的游戏中,任何在游戏投注中暴露的牌(销牌除外)牌靴结果 将视为无效。管理者保留权利对错误的牌局进行更正。
    • 额外掉落的(将被用于下一手)和暴露的牌将被视为销牌。管理者保留权利对错误的牌局进行更正。
    • 在所有的游戏中,任何在游戏投注中暴露的牌(销牌除外)牌靴结果 将视为无效。
    • 开始期间暴露的牌面或销牌不影响游戏。
  4. 错误纸牌规则

    • 任何在桌面上出现的纸牌错误的行为会尽快纠正。否则,为了游戏 的公平,管理部门将有权决定对错误的牌局无效或进行更正。
    • 根据情况的不同,管理部门保留决定继续或无效。
  5. 掉落的牌

    • 在洗牌、开牌、销牌等过程中纸牌掉落出摄像头范围,将会被拣起,重新使用。
    • 牌局进行中,如若纸牌掉落出摄像头范围,除非此牌已被显示,此牌局将被继续;否则,此牌局会被取消,并重新开始新一局。

番摊

游戏使用一堆钮子,一个金属钟形罩,一个竹棒。游戏开始时荷官抽出一堆不知数的钮子放在金属罩里。然后玩家将可选择投注。接着荷官移走金属罩,并使用竹棒一四粒为一组分开罩里的钮子,并将以最后一组决定结果(结果将是1`2`3`4其中一项)。所有获胜的项目,场方将收取彩金的百分之五作为佣金。 当荷官在点算时,若有钮子碎裂,该钮子则作废。

以下是可供投注项目:

单/双 即下注单(1`3)或双(2`4),赔率1:1
即下注X,当开出X赢,开出对面输,开出两边和局。 如开出1,即下注“一正”则赢,“三正”输,“二正”及“四正”为和局。(一对三,二对四)赔率1:1
即下注X,当开出X赢,其它输。赔率1:3
"X念Y即下注X,当开出X赢,开出Y和局,开出其它输。 如开出1时,下注1念2,1念4赢,下注2念1,4念1为和局,其它的为输。赔率1:2"
即下注XY,当开出X或者Y赢,其它的输,赔率1:1
通(Y) "投注三个号码,选定其两个为赢,另一个和,赔率2:1 通的投注范围包括“一通”,“两通”,“三通”,“四通”;“通”的意思表示遇到“通”的数字则输。 如投注“三通”里面的1或 2,若结果1或者2,则赢,若结果为3则输,若结果为4则和,退回本金。"
中(三红) 即下注XYZ,当开出X,Y,Z其中一个为赢,其它为输。赔率3:1

所有投注额的最高限额按赔率计算后不超过你的限红

投注限制适用于整个表格。 每种赌注类型限制都显示在游戏中(通过下注按钮旁边的按钮)。

如果荷官在用金属罩扣钮子时,移动的过程中有钮子漏出外面,结果都是按金属罩中的钮子为准。

当网络出现故障或视频中断时,本公司规定在游戏进行途中完成该局,并等待网络恢复正常,按照该局最终结果发送,若在投注时间内停止后,但还没正式开始时,则会把该局取消,并退回投注金额

21点

21点 源于法国,只要玩家的扑克牌拥有最高21点数便获胜,但超过21点的玩家称为爆牌。牌局的最终目的,是要玩家手上拥有的牌总点数达到21点(或最接近又小于21点),然后和荷官比大小。

玩家想要赢得牌局,手上的牌点数必需比荷官的牌点数大,尽量接近21点但不可超过21点,游戏不需理会其他玩家的牌点数,玩家只与荷官比牌点数。

操作及下注指南:

  1. 玩家必须在规定的投注时间内确认下注
  2. 投注时间结束后,从荷官左侧的第1位玩家开始顺时针发牌,荷官会向每一位玩家派发第1张牌值向上的牌
  3. 最后荷官会发1张牌给荷官自己
  4. 荷官再向每一位玩家派发第2张牌值向上的牌
  5. 最后再发给自己第2张暗牌 (点数向下的牌)
  6. 荷官将顺序询问该玩家的相应动作,直至玩家停牌,荷官才询问下一位玩家
  7. 保险:如荷官第1张明牌是A,荷官会先询问该玩家是否要购买保险。玩家可用初始注金的一半投注保险。

    • 如荷官是Blackjack 便可获得保险金额赔率
    • 如荷官不是Blackjack,则玩家失去保险金
    • 如玩家分牌后等同玩家有2手牌,进座或旁注玩家可不买或只买1手保险
  8. 要牌: 玩家根据自己的手牌,决定是要加牌或不加牌,荷官每次只会提供一张明牌直到玩家选择停牌或玩家牌的点值为21点或超过21点便会自动停牌。
  9. 加注: 玩家可选择加倍下注, 但加注后只获补发1张牌,即定输赢 .分牌后,不能加倍赌注。
  10. 分牌: 分牌必须首2张牌为同等点数,可选择分开为2手牌,分出每门的下注金额须与原注相同。

    • 玩家选择分牌后,荷官会从玩家左侧第1手牌先补牌,再在玩家右侧第2手牌补牌
    • 然后荷官会从玩家左侧询问玩家是否要牌、停牌
    • 完成玩家左侧第1手牌后,荷官再继续问玩家右侧的第2手牌是否要牌、停牌
    • 分牌后,不能再加倍下注
    • 如果是一对A,每手牌只能再获得一张牌,不能继续要牌
    • 分牌后,荷官必需补牌,并且只能分1次
    • 只有进座玩家才可选择分或不分。
    • 如玩家当中的其1副牌拿到A和点值为10的牌,则以普通21点赔付
  11. 停牌: 选择不再拿牌,以当时的手牌点数与荷官对抗
  12. 当所有玩家完成所有动作后,荷官将揭开自己的底牌。荷官必须在17点或以上时停牌;在16点或以下时要牌。
  13. 如果你的点数比荷官的点数更接近21点,或荷官爆牌, 将判断玩家赢
  14. 如果你的牌面值与荷官总牌值相同时,则判断为平手。
  15. 荷官回收已使用的牌

*注意: 如在游戏过程中及玩家在没有爆牌的情况下,没有选择任何动作时,则默认停牌。

游戏玩法

本游戏以8副标准的52张扑克牌, 合共416张牌进行。牌值如下:

  • 2到10的牌的价值是它们的面值。
  • 公牌 (J, Q 和 K) 的牌值是10。
  • A 的牌值是1或11, 取其中有利于当前牌的值。请注意, 本游戏包含'软牌', A 的牌值是11。

游戏规则:

  1. 用8副牌。
  2. 荷官必须在17点或以上时停牌。
  3. 可针对第一次发牌拿到的任意2张牌赌注加倍。
  4. 可分拆首2张拿到的两张牌值相同的牌。
  5. 最多只能分牌1次。
  6. 如2张相同牌值的牌为A, 分牌后则只能再拿一张牌。
  7. 分牌后不能加倍赌注。
  8. 荷官拿到A时,提供保险选项让玩家可选择是否须要下保险注。

点数大小:

  • 10、J、Q、K 的点数值为 10 点
  • 任何 2 至 9 的牌点值与其牌面的点值等相同 2 至 9 点
  • A 点数为 1 或 11 点 (按玩家自己手牌决定)

牌值大小:

Blackjack > 21 点 > 任何点数 > 和局 > 爆牌

  • Blackjack- 首2张牌组成21点又称为 BJ
  • 21 点 - 多于 2 张牌组成的 21 点或在分牌过程中拿到的普通 21 点
  • 和局 - 如果你的点数比荷官的点数更接近 21 点,或者荷官爆牌则判定为玩家赢
  • 和局 - 荷官及玩家同时获得 BJ 或玩家与荷官总牌值相同时该局视为和局,初始注金及加注注金全部退回
  • 爆牌 - 玩家手上所有牌点数加 起来超过 21 点称为爆牌 玩家输掉所有 初始及加倍的金额

派彩:

旁注 Blackjack 2:3
21点 1:1
保险 1:2
完美对子 完美对子 1:25
同色对子 1:12
混合对子 1:6
21+3 同花三条 1:100
同花顺 1:40
三条 1:30
顺子 1:10
同花 1:15

注意事项:

  1. 所有玩家必须先下底注才能于完美对子和21+3下注。
  2. 重复下注功能只能下注底注、完美对子和21+3,不能重复下注旁注。
  3. 若在该局游戏内所有玩家爆牌或Blackjack 时,荷官揭开暗牌并结束本局,无论荷官点数是否到达17点都不再补牌。
  4. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。
  5. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫瞄,直到系统能完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。
  6. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
  7. 如游戏过程中因游戏平台网络等故障造成未能正常完成牌局,系统将取消整局玩家下注并退回下注本金 (若玩家已经是BlackJack后出现系统故障,该玩家仍然按照2:3进行派彩)。

规则条款:

  1. 公共牌

    • 在所有的游戏中,任何在游戏投注中暴露的牌(销牌除外)牌靴结果 将视为无效
    • 在所有的游戏中,任何在游戏投注中暴露的牌(销牌除外)牌靴结果 将视为无效
  2. 带出多余的纸牌(暴露)

    • 在游戏开始后多余的纸牌 将不影响游戏结果
  3. 掉落的牌

    • 纸牌在洗牌过程时没有显示在视频中,将会拿起销牌并重新使用。
    • 如果暴露在视频外没有看见的牌将重新使用。否则,特定的牌局作废, 牌靴重新开始。
  4. 派错牌

    • 排错的牌将在当场单独拿出,重新派牌。
    • 管理者有保留权利取消这手牌。
  5. 发牌机卡牌

    • 发牌机卡牌后管理者有权及时修复,管理者有保留权利取消这手牌。
    • 如果在发牌机卡牌之前21点游戏已经开始派牌,庄家牌第一张牌不是10点或A,正当胜出者将仍然派彩。
    • 如果在发牌机卡牌之前已经赢得对牌,奖金将仍然派彩。
  6. 断线

    • 在断线的情况下,系统将默认停牌,在分牌的情况下系统将默认放弃

炸金花

炸金花(诈金花)是在全国广泛流传的一种民间游戏,又称赢三张,使用一副去掉大、小王的共52张扑克牌。玩家以手中的三张牌比大小,玩法简单、易懂。在这个游戏里,玩家可以投注龙或凤,以及其他特殊牌型。

比较“龙”与“凤”的牌型大小,牌型较大的一方赢,牌型小的一方则输,押中赢的一方或其牌型即赢。

操作及下注指南:

  1. 开始投注时,玩家点击下注的筹码再点击桌上的任何一块投注区域(龙/凤/对8以上/同花/顺子/豹子/同花顺)
  2. 在玩家投注时,荷官给“龙”和“凤”两家各发三张面向下的牌,即暗牌
  3. 投注倒计时结束后,荷官开始扫描两家的牌
  4. 比较“龙”和“凤”的牌型大小,即决定输赢

游戏玩法:

游戏使用一副去掉大、小王的52张扑克牌,每局每家派发3张牌,先比较牌型大小,如牌型一致再按从大到小的顺序比较牌值大小,决定胜负。如果“龙”与“凤”的三张牌大小完全一致,则为“和局”,退回玩家所有下注筹码

你有以下几种下注选择:

  • 对8以上 (对9-对A,顺子,同花,同花顺,豹子)
  • 顺子
  • 同花
  • 同花顺
  • 豹子

注意: 同时下注“龙”和“凤”算作对冲玩法

牌型排名:

*235(豹子杀手) 三张花色不同的2、3、5;或者是任何两张同花色的2,3,5和另一张不同花色的。 wtc
豹子 三张点数相同的牌 wtc
同花顺 依次的同花色牌 wtc
同花 非依次的同花色牌 wtc
顺子 依次的不同花色牌 wtc
对子 两张点数相同的牌 wtc
散牌 三张牌不组成任何类型的牌 wtc

牌型排名:

  • 牌值大小 - A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 ,各花色不分大小
  • 豹 子 > 同花顺 > 同花 > 順 子 > 对 子 > 散 牌
  • 豹子杀手 > 豹子 - 当豹子牌和豹子杀手牌同时存在时,豹子杀手牌比豹子牌大;
  • 散 牌 > 豹子杀手 - 在没有豹子牌型的情况下,豹子杀手是最小的散牌牌型;
  • 对子牌型 - 如果两家都是对子牌即比对子的点数大小,两对对子的点数相同时再比单牌的点数大小;
  • 豹子、同花、散牌牌型 - 比最大那张牌的点数,如最大牌的点数相同则比第二大的牌以此类推
  • 同花顺,顺子 - 按照顺序比点数:AKQ> KQJ> ......> 432> 32A
  • 注意:只有在同花顺和顺子牌型中,A可作为最大或最小的牌,其余牌型中A为最大的单牌)
  • 赔率
投注类型 赔率
1 : 0.95
1 : 0.95
对8以上 1 : 2
顺子 1 : 7
同花 1 : 8
同花顺 1 : 100
豹子 1 : 120

注意:玩家下注以上玩法时,只有赢的一方以该牌型获胜才算

如:

  1. 玩家下注顺子,龙以顺子赢了则按顺子的赔率派彩
  2. 玩家下注顺子,牌局结果为龙顺子 凤同花,则玩家下的顺子玩法派彩为输

注意事项:

  1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。
  2. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。
  3. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
  4. 如游戏过程中因游戏平台网络等故障造成未能正常完成牌局,系统将取消整局玩家下注并退回下注本金。

斗牛

斗牛是在全国广泛流传的一种民间游戏,又称百人牛牛。一家为庄家,其余为闲家,发牌后即开牌比牌,庄家与闲家一一比牌,牌型大的即赢。在这个游戏里,玩家可以投注红牛或黑牛赢,以及双方的特殊牌型。

比较“红牛”与“黑牛”的牌型大小,牌型较大的一方赢,牌型小的一方则输,牌型相同即为和局,特殊牌型投注区押中两方任一牌型即赢。

操作及下注指南

  1. 开始投注时,玩家点击下注的筹码再点击桌上的任何一块投注区域进行投注
  2. 在玩家投注时,荷官给“红牛”和“黑牛”两家各发五张面向下的牌,即暗牌
  3. 投注倒计时结束后,荷官开始扫描两家的牌
  4. 比较“红牛”和“黑牛”的牌型大小,即决定输赢

游戏玩法

  • 游戏使用一副去掉大、小王的52张扑克牌,每局每家派发5张牌,比较牌型大小决定胜负。
  • 红黑胜负和: 比较红黑两家的牌型大小决定胜负,如果“红牛”与“黑牛”的牌型一致,则为“和”,不再比较具体牌值和花色,将会退回玩家投注“红牛”和“黑牛”的下注筹码,投注牌型的输赢则和两家的比牌结果无关. 例如:红牛为牛三,黑牛也为牛三,即为和局,投注牌型“牛三”为赢
  • 牛一,牛二……牛牛,银牛/金牛/炸弹/五小牛:只要红黑两家任意一家出现指定牌型即算赢
  • 双牛牛:红黑两家都为牛牛牌型
  • 注意:同时下注“红牛”和“黑牛”算作对冲玩法

牌型:

五小牛 > 炸弹 > 金牛 > 银牛 > 牛牛 > 牛9 > 牛8 > 牛 7 > 牛 6 > 牛 5 > 牛 4 > 牛 3 > 牛 2 > 牛 1 > 无牛

五小牛 BULL FLIGHT 5张牌由A,2,3,4组成,所有5张牌的点数等于或小于10
炸弹 BULL FLIGHT 4张牌点数一样
金牛 BULL FLIGHT 所有牌点数都高于10,不包括牌10
银牛 BULL FLIGHT 所有牌点数高于10,包括牌10
牛牛 BULL FLIGHT 3张牌加起来点数为10的倍数。剩余的2张牌点数加起来为10或20
牛9 BULL FLIGHT 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为9或19。
牛8 BULL FLIGHT 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为8或18。
牛7 BULL FLIGHT 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为7或17。
牛6 BULL FLIGHT 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为6或16。
牛5 BULL FLIGHT 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为5或15。
牛4 BULL FLIGHT 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为4或14
牛3 BULL FLIGHT 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为3或13。
牛2 BULL FLIGHT 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为2或12。
牛1 BULL FLIGHT 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为1或11。
无牛 BULL FLIGHT 任意3张牌加起来点数都不是10的倍数

注意:Aces点数只计为1点。

赔率

投注类型 赔率
红牛 1 : 0.95
黑牛 1 : 0.95
1 : 5
牛1 1 : 5
牛2 1 : 5
牛3 1 : 5
牛4 1 : 5
牛5 1 : 5
牛6 1 : 5
牛7 1 : 5
牛8 1 : 5
牛9 1 : 5
牛牛 1 : 5
双牛牛 1 : 100
银牛/ 金牛/炸弹/五小牛 1 : 120

注意:

  1. 最低和最高投注基于赌桌限制。玩家可以在赌桌的游戏类型下注限制和玩家的个人下注限制的组合范围内下注。
  2. 当荷官发牌时,如果系统无法读取的状况,此时荷官将重新扫描,直到系统能完整读取(如系统仍然无法读取,本局将被取消,所有投注将退回投注本金)。
  3. 如果结算错误,按照当期视频结果重新结算。
  4. 如游戏过程中因游戏平台网络等故障造成未能正常完成牌局,系统将取消整局玩家下注并退回下注本金。